[1]
Belmonte Jiménez, A.M. 2020. Aplicaciones educativas y Educaplay en la asignatura “Industria y Tendencias de Videojuegos” . H2D|Revista de Humanidades Digitais. 2, 1 (Jun. 2020). DOI:https://doi.org/10.21814/h2d.2543.