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L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”

Autores

  • Christophe Duret Université de Montréal

DOI:

https://doi.org/10.21814/2i.2663

Palavras-chave:

cyberpunk; jeux vidéo; posthumain; transversion; ville intelligente.

Resumo

Cet article porte sur l’habiter posthumain représenté dans les jeux vidéo cyberpunk de la franchise WATCH_DOGS. Après une redéfinition du posthumain en termes ontogéographiques, les spécificités de l’habiter posthumain seront décrites en tant que transversion, phénomène entendu comme le fruit d’un mouvement dynamique allant de l’inversion (introjection du milieu humain dans les limites physiques du corps par le biais de la technique) à l’éversion (projection du corps dans le milieu par le biais de la technique). S’ensuivra une analyse portant sur la manière dont WATCH_DOGS traite de la transversion dans le cadre de la ville intelligente vue comme une ville posthumaine.   

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Références audiovisuelles

Ubisoft Montréal. (2014). WATCH_DOGS [Xbox ONE], Ubisoft.

Ubisoft Montréal. (2016). WATCH_DOGS 2 [Xbox ONE], Ubisoft.

Publicado

2021-05-04

Versões

Como Citar

Duret, C. (2021). L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”. Revista 2i: Estudos De Identidade E Intermedialidade, 2(2), 33–49. https://doi.org/10.21814/2i.2663